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(中央社記者康世人新德里13日專電)台灣與印度國會議員友好協會會長管碧玲與駐印度代表田中光今天在答覆印度媒體提問時強調,中華民國是主權獨立的國家,但考慮區域和平穩定,會採取穩健踏實作法。

管碧玲指出,在台灣與印度或其他國家發展外交關係時,因為「中國因素」確實會受到許多干擾,但作為一個主權獨立的國家,台灣會在維持太平洋國家安全的戰略之下,與其他國家發展穩健踏實的關係,並採取「穩健、務實的外交行動」。

台印國會議員友好協會會長、民進黨籍立委管碧玲率不分區立委及智庫、商界和經貿談判辦公室官員等在上午拜會印度國會,由印度教育訓練局司長夏瑪(Kalpana Sharma)接待,執政黨印度人民黨(BJP)國會議員米納(Arjun Lal Meena)也在下院接待訪團。

不過,由於印度國會因應反恐需求,嚴格禁止任何手機和照相、錄影設備進入國會,讓首次參訪印度國會的團員無法拍攝照片感到些許失望。

但雙方仍就彼此國會制度和法案審理過程等制度異同進行熱烈交流。

立院訪團並在參觀印度國會上、下院後,就趕往泰姬瑪哈飯店召開記者會,共有開箱7名資深編輯、資深撰稿人和記者參加。

管碧玲首先介紹政府的新南向政策,並強調印度是台灣亞洲戰略布局中的漏洞,希望透過新南向強化與印度的合作關係,把這個漏洞補起來。

她也強調,正逢台印雙方經貿往來日趨熱絡,她此行除代表立法院台印國會議員友好協會首次拜會去年底剛成立的「印度台灣國會友誼論壇」(ITPAF),創下台灣關係新的里程碑外,也帶著身為亞洲第二大不織布台商到印度古茶拉底省投資設廠,預定投資金額2000萬美元。

管碧玲還提到印度政府正在推動建立100個智慧城市,台灣的新南向政策也希望能參與印度這項智慧城市計畫。同時,他們此行還希望把印度的投資相關資料整理,同時整合台商在印度成功經驗,提供給其他台商作為赴印度布局的參考,讓更多台商到印度投資。

此外,印度媒體也對台灣新南向政策的相關內容感到興趣,由田中光和中華經濟研究院副研究員徐遵慈等訪問團成員向印度媒體解說。

管碧玲等人今晚更與印度台灣國會友誼論壇8位國會議員餐敘,決定雙方強化互訪、交流與合作活動。1060213

下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】

根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於2019年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。

人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。

電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。

MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。

全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。

根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。

電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。

因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。

近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。

更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。

受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。

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